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今回は1期の最後のアレみたいな日常回
に少しずつ重要な事柄もちょろっと出る感じかな

アキバでの殺人鬼事件も終わり
シロエ達もレイドから帰ってきた辺りですね

日常回ですが
タイトルで分かるとおりバレンタイン回ですね
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カカオから栽培してチョコにしてるんだろうか

今回のお話は外伝コミックの「にゃん太班長・幸せのレシピ」に近いね

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メインはこの ココニアの実

にゃん太班長も言ってるとおり

バレンタインの日にココニアの実を好きな人に食べさせると恋が叶う

という伝承が大地人の中であるので値段が高騰してる と

まぁエルダーテイル内でのバレンタインイベントみたいなものでしょうね

ここでのやり取りで分かるように
セララはにゃん太に恋してます

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そしてカナミの話題が出て回想シーン
右のシロエ直継にゃん太はもちろんのこと

最近出てきたカズ彦とKRも映ってますね
きっと画面外にはインティクスとかもいるんでしょう

放蕩者の茶会が伝説になってる理由のひとつとしては
このリーダーだったカナミがなんでも無茶振りをするから
それをシロエだったりが叶えてたから結果伝説になってる感じ

まぁカナミのカリスマ?だったりもあるんだけどね
そのカリスマの所為か 放蕩者の茶会が解散した時に
インティクスの崇拝的感情は一気に憎しみへと……

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さて話を戻して まずは五十鈴がルディのためにお菓子作り
サラダ程度の野菜を切るだけとかなら誰でも出来るようになってきているとはいえ
きちんとした料理をするにはやはりサブ職業の料理人が必要

そこで新妻のエプロンドレスというアイテム
一時的なレベル低下の代わりにサブ職業料理人の中レベル程度の能力を得るアイテム
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漫画の五十鈴も可愛い
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そしてフレーバーテキストが具現する今こんな説明文があるということは…

ということでアカツキとミノリが本気を出す

それでマリエさんも作ってるけど
外伝漫画の方だとマリエさんもにゃん太班長にヘルプを求めてます
色々あって持ち運んでもばれないお菓子ということで飴を作る事に

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そして結界魔法?の魔力供給を切っているので
戦闘系ギルドが持ち回りで警護に当たっています
っていうのをアイザックと話してますね

そしてソウジロウの握手会()
このハーレム体質な理由は果たしてあるんだろうか

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そしてクラスティが消えたあの事件 
よく見ると高山三佐の手もあの結界?に持っていかれていて
そして治療不可 ということで義手ってことですね

クラスティもあれから音信不通 
フレンドリストもオフラインなんだったっけ?

それもあってギルドが大混乱状態なんですが
ひとまず高山三佐とリーゼがなんとかしている感じですね

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そしてにゃん太も焦る修羅場

アカツキとミノリがココニアの実を手に入れてきてシロエに何か作りたいという場面
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そして2人で協力してケーキを作ってシロエに食べさせる と

ちなみに漫画では好きなものを叫ぶ的な効果はない
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漫画だとセララもお菓子ではないけど
ココニアティーをにゃん太に振舞ってます

そしてバレンタインのお話は終わり

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1期の最後でちょろっと出たこの人が濡羽
〈Plant Hwyaden(プラント・フロウデン)〉のギルドマスター

1期の最後でも姿は変えていたと思うんですが
あれが濡羽の口伝
外見とステータス双方を偽装する新魔法

ちなみにシロエと同じエンチャンター

それで前回も書いたけど
ギルドマスターと言ってもお飾り

実質はここで話しているインティクスが仕切っている

インティクスは上でも書いたけど
色々ありましてちょっとおかしくなっちゃってる状態

インティクスが色々言ってるように
どうやら現実でも面識がある感じ?

そして1期で出てきたときはシロエをミナミに引き入れようとしてたけど
あそこでのシロエとの会話で
お飾りのギルドマスターってだけではなく 新たな目標というか
シロエとの約束を重く見ている状態

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次回 カナミ、ゴー!イースト!ってことは
今まさに書かれている新章の話ですね

年少組みの話は飛ばすのかな
でもロエ2出してるしなぁ

また同時進行ですかね?

カナミの話が出ましたが

放蕩者の茶会が解散した理由として
カナミが現実で海外へ行ってしまうんですよ

それによってリーダー不在になったから解散と言う感じ

それを裏切りと感じたインティクスがああなってしまったっていうあれ

でもって

このカナミ、ゴー!イースト!ってのは
海外サーバーでインしていたカナミが大災害に巻き込まれ
シロエ達のいるヤマトサーバーへ行こうというお話しですね

私もざっとした内容しか知らないので
次話の前に読んでおきたいね(フラグ



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呂布ソニ で トト&ソティス降臨 に 挑戦
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復活の儀式なる初の試みが生まれたダンジョンですが
列パで行くとほぼ関係ないっていう悲しみを背負った復活の儀式

1F
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番人 
火水木HP1117225 光闇HP1489447 虹HP1379793

虹以外は 先制で16879ダメージ(虹は先制なし

虹以外なら通常攻撃までなら耐えられますが
3ターン以内に倒せばいい

闇泥が足らなければ変換か陣

2F
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王家の狩猟獣・グリフォン HP1391250
先制でHP99%ダメージ

ランダム1体を2~3ターンバインド 
12165ダメージ

のどちらかを使用(バインドを連発はしない?

リーダーフレンドがバインドされると面倒なので
ハク半蔵かセポネで抜く

3F
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チェイサー HP930000前後 

6720ダメージ
6000前後のダメージ+ランダムで1色を自色に変換(闇チェイサーなら闇変換
8000前後のダメージ

のいずれかを使用

HP50%以下で攻撃力2倍のチェイスモードを使用

HP25%以下で12000前後のダメージ+ランダム1色を自色に変換が追加
なので実質24000前後のダメージが来ます

呂布ソニなら一発耐えられるので盤面でも倒せるはず(やばい時は変換

4F
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暗黒太陽神・ラー HP44 防御900000
先制で状態異常無効化

初手で99ターンの間火ドロップが落ちやすくなる

778ダメージ
7777ダメージ
15554ダメージ
77770ダメージ

なので77770ダメージが来る前に殴り倒す

5F
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煌命聖海神・イシス HP2225139
先制で5125ダメージ

10250ダメージ or
8200ダメージ+木ドロップ→水ドロップor闇ドロップ→光ドロップ 変換

HP50%以下になると
5ターンスキル封印が飛んできて

16400ダメージ が追加

なのでHP55%~60%程になったらソニア陣で倒す
一応封印を食らっても相手が光属性になってるしなんとかコンボして倒せます

6F
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トト(左) HP3128194
ソティス(右) HP3058750

トトが先制で状態異常無効化 
ソティスが先制で4コンボ以下吸収

片方だけ倒してしまうと
HP50%の状態で復活します

トトは
火ドロップ→お邪魔 変換
2563ダメージ+ランダムで毒ドロップ6個生成
2563ダメージ+ランダムで1体3ターンバインド
火ドロップ→お邪魔 変換

というパターン

ソティスは
10333ダメージ+闇or光ドロップ→回復ドロップへ変換

どちらも20%以下になると
20500ダメージと15501ダメージの攻撃をしてきます

ソティスは光属性ですし5コンボ以上組めればまずワンパン
トトもエンハが乗ればまずワンパンなので
ソニア陣エンハでいきなり殴ってもいいですが
ソティスが回復を毎回作ってくれるのでトトチェックで何回か殴ると安定します

いい頃合でソニア陣エンハで5コンボ↑


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呂布ソニ で ゼウス・マーキュリー に 挑戦
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ダークサイドは固定ダメなら何でもいいしスキルマじゃなくてもいい(ただし毒はだめ

10階層と長めな降臨ダンジョン

完全なる安定はしないかな
というかヘルメスでスキルを貯められるかどうか

1F
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蒼の機神将・マールミズガルズ HP1887708
先制で10ターン水ドロップが落ちやすくなる

何もしない
15694ダメージ
ランダムで1体を2~3ターンバインド
何もしない
78470ダメージ
78470ダメージ

という行動パターン

リーダーかフレンドがバインドされると面倒なのでバインドまでには倒したい

2F3Fでスキル貯め出来るのでスキルぶっぱ

2F
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アクアバロン HP139930 防御75000
先制でこちらを全回復

7611ダメージ 
6089ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換

をランダムで使用

HP25%以下で
9514ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換

呂布ソニならここでいくらでも貯められるはず
一応回復→水変換もしてくるので回復は出来るときにしておくこと

抜けるときはセポネかハクかな
耐久してる時に盤面に闇泥貯めてそれで突破出来ると吉

3F
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迷宮の獣人・ミノタウロス HP527250
パープルシードラ×2 HP12 防御200000

ミノタウロスが先制で2208ダメージ
パープルシードラが先制で10ターン闇吸収

ミノタウロスはHPもたいしたことないしバインドされても面倒なので3ターン以内に倒す

パープルシードラはターン2で8444ダメージで固定なので
ターン2で16888なので耐久も余裕
スキルが貯まったら固定ダメで抜けてもいい

4F
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溟海の大悪魔・クラーケン HP1471150 

パーティに木属性がいると 先制で木属性3ターンバインド
         いないと先制で3856ダメージ+盤面真っ暗

15424ダメージ
11568ダメージ+ランダムで2体を2ターンバインド

HP30%以下で
23136ダメージ

ターン2なので適当に殴り合って頃合でハクorセポネで抜ける

5F
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キマイラ×2 HP850000前後

14580ダメージ
20412ダメージ
ランダム2体を2~4ターンバインド

のいずれかをターン2で使用

ターンが被ってなかったら少しでもスキルを貯めたい
ターンが被ってたら可能な限り盤面で倒す
無理そうならハクorセポネ(前の階で使わなかった方

6F
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夢来の商業神・ヘルメス HP1947360
先制で4604ダメージ+ランダムで1色をお邪魔に変換

4604ダメージ+ランダムで4体を1~2ターンバインド
6906ダメージ+盤面真っ暗
9208ダメージ+ランダム1色をお邪魔に変換
13812ダメージ+ランダム1色を回復に変換

のいずれかを使用
HP75%以下で5ターンの間お邪魔ドロップが落ちてくるを使用

HP30%以下で
18416ダメージ

ここでハクセポネを貯めなおしたい 
けど結構きつい

お邪魔が振ってくるの確率が結構高めなので回復が枯渇しかねない

キマイラを盤面で倒せていたら楽になる

可能な限りスキルを貯めて ハクorセポネ
どっちもない時はしょうがないからソニア陣

次で先制8469ダメージがあるのでHPに注意

7F
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天弓の光明神・アポロン HP1669585

パーティに木属性がいると 先制で木属性3ターンバインド
         いないと先制で8469ダメージ+ランダムで1色を光ドロップへ変換

11292ダメージ
14115ダメージ+ランダム1色を火ドロップに変換

HP50%を切ると
悪魔タイプを3ターンバインド

と呂布ソニが壊滅するので一気に倒すこと

可能な限りスキルを貯めてハクセポネのどちらかで倒したい
ソニアを使ってしまうと運ゲーが加速

8F
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海王神・アビスネプチューン HP44 防御2000000
先制で状態異常無効化

破格の防御力 このための固定ダメージ 
なんですがターン2なのでここでも可能な限りスキルを貯める

4465ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成
17861ダメージ+光ドロップを闇ドロップに変換

HP50%を下回ると

8391ダメージ+ランダムで毒ドロップを12個生成

とターン2なので毒ドロップ12個生成以外は割りと余裕です

毒ドロップが飽和してきたり受けきれなくなったら固定ダメージで抜ける

9F
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覚醒ヘラ・イース HP1815786

初手でランダム5体を1~3ターンバインドだし
そのあとの攻撃も重いのですぐ倒すこと

ネプチューンで毒があるでしょうしソニア陣で倒す
道中でソニア陣を使ってしまっているとここをハク陣orセポネで抜ける必要が出てきます

10F
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覚醒ゼウス・マーキュリー HP5004650
先制で状態異常無効化

初手は99ターンの間水ドロップが落ちやすくなる

13903ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換

HP75%以下で
10427ダメージ+ランダムで3体を1~2ターンバインド

HP50%を切ると
1ターンの間5コンボ以下の攻撃を吸収
↓↑
24330ダメージ

を交互に使用

なので可能な限り殴り合って
受けきれなくなったらソニア陣エンハで倒す

一番上の画像だと水ドロップのあれが94になってるから6ターン殴ってるのかな

普段なら大丈夫なんですが
今回は相手に水属性が多いのでソニア陣が火に寄るとちょっと厳しい

闇2列分もあれば充分だとは思いますけどね


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呂布ソニ で 趙雲参上 に 挑戦
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来た時はスルーしてたんだけど
降臨チャレンジ第二弾に組み込まれたので調べて行ってみた

1F
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光の守護鬼・ショウキ HP626042
水の上忍 HP705972

ショウキが先制で4327ダメージ 水の上忍が先制で5ターン闇吸収

ショウキは初手HP99%ダメージなので2ターン以内に倒す

水の上忍はHP75%以下で
6583ダメージor3292ダメージ+サブ3体を1~2ターンバインド
を交互に使う(HP75%↑の時は通常攻撃の6583ダメージonly

ショウキさえ倒せばどうとでも耐久出来るので
闇吸収が解けるまで待つ

闇吸収が解けたら適当に盤面で倒す
バインドターンをなるべく少なくして突破すると吉

2F
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闇の守護鬼・ジャキ HP1042708
光の上忍 HP1400417

ジャキが先制で盤面真っ暗 光の上忍が先制で攻撃力6倍

光の上忍は初手攻撃力増加の64500ダメージが飛んでくるので4ターン以内に倒すこと

ジャキは初手11105確定の次から14806ダメージが2ターンなので
呂布ソニなら何の問題もない

上忍を倒してジャキが孤軍奮闘してきたら耐えられないので倒す

3F
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ドラゴン・ショウグン HP2085417
先制で5ターンドロップ操作時間1秒減少

3750ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成
↓↑
HP99%ダメージ

を交互に使う

HPが30%を下回ると 11250~22500ダメージ

1ターン盤面で適当に殴ったらハク半蔵で倒す

4F
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光天双極星・神龍 HP2086042
先制で3ターン闇吸収

6139ダメージ+サブ2体を1~2ターンバインド
↓↑
18418ダメージ

を交互に使う

3ターン耐えたら セポネで抜ける
盤面に光回復が足らずに闇ドロが足らないなーと思ったらソニア陣

5F
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俊才の臥龍神・ミニ諸葛亮 HP2165625
先制で5ターンスキル封印

8990ダメージ+ランダム1色を火or木に変換

HP30%を下回ると
ランダムで5体を3ターンバインド
35960ダメージ

5ターン耐久してスキル封印が解けたら陣か変換
ソニア陣が2枚残ってるならソニア陣 前の階で1枚使ってたらハク半蔵orセポネ

6F
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龍威の勇将軍・趙雲 HP4041458
先制で状態異常無効化

初手で5コンボ以下吸収

11365ダメージ+ランダムで1色を光ドロップへ変換

HP99%ダメージ

11365ダメージ+盤面真っ暗

をランダム

HP30%を下回ると 36368ダメージ


呂布ソニなら何も考えずに ソニア陣エンハでワンパン
と言っても火の火力が大きいので
ソニア1枚の呂布ソニだとウルズとかベリアルとかもう一体火の悪魔入れるといいかもしれない

万が一残っても
次は5コンボ以下吸収なので

残ったハク半蔵orセポネ で6コンボ以上すればいい


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さぁ 呂布ソニでゼウス・ディオス降臨 
ホルス全盛期に出た降臨ダンジョンですね
ホルスを殺すための超ファイアバインド()

あの時はそこそこ盛り上がってたけど
今こんなん実装してたら非難轟々だっただろうなー
というか当時も言われてたっけ?
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HPはこんなん スキブ9なのでハクまでスタート時点で貯まってます


1F
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ベルセルク  HP1117076
ハイランダー HP533920

勇者降臨より強い勇者2人

ベルセルクの初手が超ファイアバインド
ハイランダーの初手が盤面真っ暗

初期ターンが2で出てきてくれれば大分楽なんですが
両方ターン1なんてのもあって対処するのが面倒なのでスキルぶっぱで

ハク陣を使って闇ドロ数えて 
1列+4個(2way)+数コンボして抜ける

闇泥足らなかったらアンリも使う

2F
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疾風の狩人・グリフォン HP340950
先制で11775ダメージ

なかなかえげつない先制ダメージ

ターン2なので回復しつつ盤面で倒す 
HPがたかだか35万程しかないので簡単に抜けます

通常攻撃は23550ダメージなので耐えられます

30%以下で94200ダメージなので注意

一応ソニアのスキル貯めもあるので回復ドロが大量にあったなら
一発通常攻撃を受けたいところ

3F
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天空の使徒・エンジェル HP64700
ターン1で11160ダメージ

行動パターンは
通常攻撃or何もしないor闇ドロをお邪魔に変換 

HP20%以下になると リザレクション(HP全回復

ここでソニアまで貯める

HPが65万あるからって油断しがちですが
光属性だからグリフォンよりやわいので要注意

4F
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ヘラ HP2085486
先制で5014ダメージ

通常攻撃 10028ダメージ
連続攻撃 18051ダメージ

ランダムでドロップ2種をお邪魔に変換

HP25%以下で魔力を溜める
からのグラビトンボム 60168ダメージ

ソニア陣ドロ強化でワンパン(余程偏らなければソニア陣だけでワンパン

万が一残っても 魔力を溜める を使うのでなんとかなる

5F
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ゼウス・ディオス HP3989652
先制で14084ダメージ

色々やってくるけど
ソニア陣エンハでワンパン

万が一残っても 初手は状態異常無効だから余裕
といういかワンパン出来ない可能性が皆無


そんな感じの 呂布ソニでゼウス・ディオス降臨

出た当初はなんて難易度だって思ってたけど
覚醒スキルやら度重なるインフレで大分楽になりましたね




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さて降臨チャレンジ第二弾のノア降臨 を 呂布ソニ で挑戦

多分普通に多色パ使った方が楽です

呂布ソニでどこまでいけるかのコーナーだから仕方ないね

火力はほぼソニアと呂布のみ
一応イービルセレスも属性的にまぁまぁ
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HPはこんなん

完全に色合わせしてるだけなので
多分もっといいパーティもあるだろうけど私はこれでいけました


1F
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ペンドラ系×3 HP360000ちょい 
攻撃はターン2で12000弱

ようすを見ている(何もしない)をランダムで使用

ターン数が被ってるのを優先して盤面で倒す
1体残せたらスキル貯めすると吉

2F
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フェアリーのどれか HPは200万前後(光がやや高め
通常攻撃は8000弱(闇はやや高め

先制でラッキーエンカウント こちらを全回復

HP50%以上の時は 通常攻撃or
6000程のダメージとランダムで1色を自色に変える(闇フェアリーならランダム闇変換

HP50%を切ると弱スキルと強スキルを交互に使う

弱スキルはマジカルブック 2000前後のダメージ

強スキルは
(火)草薙の剣  11694~15592ダメージ
(水)蒼聖の鎖  11693ダメージ+ランダムで1体を3ターンバインド
(木)碧星の剛剣 22200ダメージ
(光)如意棒   21826ダメージ
(闇)秘密の箱  ランダムで毒ドロップ6個を生成

行動パターンは決まりきっているので普通に殴り合い
受けきれなくなったら陣 
だけどこの先で使いたいのでここは盤面で倒したい

3F
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キマイラ系×2 HP850000程 

通常攻撃or連続攻撃orダブルバインド

通常攻撃は15000程 連続攻撃は20000程
バインドはランダムで2体を2~4ターン

1体なら耐久も出来るんですが2体だとギリギリ(ターン被りしてたら無理
どうにかして片方はすぐ倒す(私は時魔使って殴りました

呂布ソニでノアの鬼門はここ
自分のBOXと相談してここを突破する変換なり防御スキルなりが欲しい

ソニア陣は使う予定があるからここでは使えない_(:3 」∠ )_

4F
96ceccf7.png
幻獣×2 
フェニックス HP601650
クラーケン  HP1021650
グリフォン  HP721650
ユニコーン  HP376650
ケルベロス  HP226650

攻撃スキルはまちまちなんですが耐え切れない攻撃もあるのでここでソニア陣

5F
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ブラストオーロラドラゴン HP3197292
通常攻撃 11278ダメージ

先制で3ターン状態異常無効

HP75%↑の時は 通常攻撃or
オーロラブラスト 9022ダメージ+ランダム1体を1ターンバインド

HP75%を切ると
ゴッドティアーズ 5ターンの間水ドロップが落ちやすくなる

からカウントダウン
3カウント後
ブルーアウト・ネメシス 56390ダメージ

なのでカウント1まで盤面で殴りあう
カウント1になったら
ソニア陣+呂布エンハ で倒す

HP1になるけどノアが回復してくれるので無問題

6F
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覚醒ノア HP4173403

先制でこちらを全回復

行動パターンが決まっていて

HP30%↑の時は

HP99%ダメージ
5181ダメージ+ランダムでサブ1体を2ターンバインド
7771ダメージ+ランダムで1色を別のドロップに変換
10361ダメージ+ランダムで1色を回復に変換
HP99%ダメージ


とループするので回復に変換されたターンの次に99%が来るので
回復を消さずに取っておいて次のターンに一気に回復 とやってれば無限に耐久出来ます

30%を切ると 優先度で↑の行動をする時もあるようですが

ランダムで2色をお邪魔に変換
103610ダメージ

をやってきます

前の階でソニアの陣呂布のエンハを使ってるのでそれを貯めなおす
貯めなおしてる間にそこそこ削れていると思うので
スキルが貯まったらいい頃合でソニア陣エンハで倒す

残っても30%以下になれば
次はお邪魔変換が来るはずなのでもう一枚の陣で倒す

と そんな感じの呂布ソニでノア降臨

全属性必須ダンジョンだから呂布ソニじゃ無理かなーとか思ったけど案外楽でした

と言っても特にこだわりがなければ多色パで行った方がきっと楽

私も実装されて最初はホルスで行きましたしね